電子競技行業(yè)是近幾年發(fā)展十分火爆的行業(yè)之一,并且國家也十分重視這一行業(yè)。所以現(xiàn)在許多人都打算從事電競競技這個行業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和電子產(chǎn)品的廣泛應(yīng)用,電子競技產(chǎn)業(yè)在我國逐漸嶄露頭角,成為新興產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
電子競技行業(yè)優(yōu)勢
1、政府扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計,中國體育總局撥放給各地區(qū)的用于電子競技發(fā)展的專項資金累計為3.08億元,其中多為賽事場館與體育中心的建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
2、用戶群龐大
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模龐大,有充足的市場空間和用戶基礎(chǔ)。全國電子競技愛好者大約有7000萬,由網(wǎng)吧舉辦的小型業(yè)余比賽,數(shù)量更是不勝枚舉。經(jīng)歷了十年的行業(yè)起伏,從業(yè)人員的素質(zhì)日趨成熟,通過連續(xù)的校園宣傳與推廣,建立了人才培養(yǎng)和用戶培養(yǎng)體系,用戶資源豐富!
3、市場容量大
中國電子競技游戲市場規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率為13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時,參與和支持電子競技運(yùn)動的人數(shù)也在不斷增加,使中國成為擁有全世界大的電子競技市場的國家!
4、就業(yè)前景
電子競技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電子競技賽事體系成型。電子競技與綜藝開始結(jié)合,游戲、直播平臺、俱樂部、賽事組織進(jìn)一步融合發(fā)展。用戶市場的不斷成熟,使得對賽事和選手專業(yè)性需求不斷提高,而賽事的專業(yè)化不但需要專業(yè)團(tuán)隊,同時需要深厚的經(jīng)驗積累。而這,也許正是未來高校電子競技專業(yè)的畢業(yè)生發(fā)揮的舞臺。
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