動漫設計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術創(chuàng)作模式。而隨著政府對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。
1、 打下扎實的功底
扎實的功底,嫻熟的操作技術與技巧,扎實的技術功底是創(chuàng)意的基礎,有時我們想到了怎樣的構思,但就是做不出來,或做出來的效果相差太遠,就表現(xiàn)不出來自己想要表達的效果,雖然軟件功能已經(jīng)會了,但都是對其不熟造成的。只有好的創(chuàng)意,而無法完全表達,那就等沒有,因此,學習相關的軟件的第一階段就是認真學習基礎知識,打堅實的基礎,為以后的深入學習做好準備。
2、 模仿
許多人都有一種急功近利的心態(tài),剛開始接觸,就“眼高手低”看到人家的作品,就想做出人家的那種效果,有目標有想法是最好的,但沒有掌握基礎的東西,一步登天是很難的!那么無論對于哪種類型的學習,模仿是必然經(jīng)過的過程,學習平面設計也要模仿,就像學書法,學功夫一樣,都要照著別人的樣子去做,在模仿的過程中要進行大量的練習,通過這些練習不僅能夠牢固掌握軟件的功能及命令的應用方法。還能掌握許多只有通過練習才能掌握的操作技巧,以些來提高操作的嫻熟程序,還能提高軟件本身的認識。多模仿別人的一些優(yōu)秀作品,先想辦法做得和他們的一樣,只有這樣才說明你的技術到家了。
3、 培養(yǎng)感覺--提高審判能力。
從事平面設計工作從員非常重視“感覺”的培養(yǎng),感覺是要靠自己去培養(yǎng),你不能說,老師能不能給我點感覺,或給我的靈感,這是給不到了,感覺是要靠自己去培養(yǎng)的,我們可以通過以欣賞以下幾種類型的成功作品來提高審判能力。
第一是我看看成功作品,欣賞成功的作品是非常重要的,通過欣賞這些作品,不僅能涉取創(chuàng)意與表現(xiàn)方面的知識,還能啟發(fā)軟件靈活運用的思考。
第二是以多看看好的影視廣告,因為影視廣告也是由鏡頭組成的,有很多畫面組成的,比如覺得某一個畫面很不錯,或某一個鏡頭很不錯,我們可以學習他們的表現(xiàn)手法與配色,這樣也能夠積累許多知識和經(jīng)驗。其實還有很多,只要是我們身邊的東西我們都應該去關注,可能某一個作品就是來自你在街邊行走發(fā)現(xiàn)的靈感。
4、實踐并創(chuàng)意
那么經(jīng)過了我們這三個階段的積累與沉淀,在依葫蘆畫飄之后,你的技術操作各方面都已經(jīng)熟練了,在去進行創(chuàng)意會相對容易一些。但這仍然是一個痛苦與彷徨并存的思索過程,然而正是在這些痙與彷徨中,個人的風格才會逐漸開成風格,并能使個人的創(chuàng)意得到極大的外向錘煉。我們學平面設計這東西,有些時候需要點靈性,有悟性的人一點就通,這一點是需要一點天份的,那有些人就會認為了,老師那我是不是就沒這種天份,沒悟性呢,我就不適合學設計呢,其實也不是,悟性是可以培養(yǎng)的,多于大自然接觸,多接觸一些美的東西,像一些藝術品,雕塑,音樂啊,等到了一定的積累,那時候你的思維就可以天馬行空,任你馳騁了。
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