電子競(jìng)技行業(yè)是近幾年發(fā)展十分火爆的行業(yè)之一,并且國(guó)家也十分重視這一行業(yè)。所以現(xiàn)在許多人都打算從事電競(jìng)競(jìng)技這個(gè)行業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和電子產(chǎn)品的廣泛應(yīng)用,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在我國(guó)逐漸嶄露頭角,成為新興產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。
電子競(jìng)技行業(yè)優(yōu)勢(shì)
1、政府扶持
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)體育總局撥放給各地區(qū)的用于電子競(jìng)技發(fā)展的專項(xiàng)資金累計(jì)為3.08億元,其中多為賽事場(chǎng)館與體育中心的建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦與贊助。
2、用戶群龐大
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模龐大,有充足的市場(chǎng)空間和用戶基礎(chǔ)。全國(guó)電子競(jìng)技愛好者大約有7000萬(wàn),由網(wǎng)吧舉辦的小型業(yè)余比賽,數(shù)量更是不勝枚舉。經(jīng)歷了十年的行業(yè)起伏,從業(yè)人員的素質(zhì)日趨成熟,通過(guò)連續(xù)的校園宣傳與推廣,建立了人才培養(yǎng)和用戶培養(yǎng)體系,用戶資源豐富。
3、市場(chǎng)容量大
中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)規(guī)模為44億元,行業(yè)滲透率為13.4%,并且具備良好的發(fā)展前景。同時(shí),參與和支持電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的人數(shù)也在不斷增加,使中國(guó)成為擁有全世界大的電子競(jìng)技市場(chǎng)的國(guó)家。
4、就業(yè)前景
電子競(jìng)技游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善,電子競(jìng)技賽事體系成型。電子競(jìng)技與綜藝開始結(jié)合,游戲、直播平臺(tái)、俱樂部、賽事組織進(jìn)一步融合發(fā)展。用戶市場(chǎng)的不斷成熟,使得對(duì)賽事和選手專業(yè)性需求不斷提高,而賽事的專業(yè)化不但需要專業(yè)團(tuán)隊(duì),同時(shí)需要深厚的經(jīng)驗(yàn)積累。而這,也許正是未來(lái)高校電子競(jìng)技專業(yè)的畢業(yè)生發(fā)揮的舞臺(tái)。
山東職教網(wǎng) 電話: 17096005106
在線QQ:2796157820